
On le déguste pour:
- son caractère interactif: celui qui est invité à faire tous ces mauvais coups au fil des pages, c’est le tout-petit à qui on lit le livre, bien sûr! Et je vous assure qu’il ne se fait pas trop prier pour s’exécuter 😉
- la liberté qu’il donne à l’enfant de pouvoir «tester» des actions normalement proscrites par les adultes, sans toutefois qu’il y ait de conséquences réelles. On tourne la page et hop!, on passe à l’expérimentation suivante.
- son format: carré, tout carton, et contenant juste assez de pages – 10 mauvais coups se déclinant chacun en deux doubles-pages – pour maintenir l’intérêt du tout-petit sans que ça ne devienne trop long ou répétitif pour lui.
- son graphisme, moderne et efficace: conçues dans des teintes qui s’éloignent des couleurs primaires pures (ce qui leur donne un petit oumf pastel supplémentaire), les illustrations se concentrent majoritairement sur un ou deux éléments seulement à chaque page, mis en gros plan et dépouillés d’un environnement identifiable, ce qui permet de porter toute l’attention du jeune sur ces seuls items, impliqués dans le défi à relever.